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2026.02.04

UX 使用者體驗是什麼?一次搞懂概念、流程與實際應用

你是不是也遇過這種情況:
網站設計得很漂亮、配色也不差,但數據一打開卻發現跳出率高、停留時間短、表單填到一半就被放棄

常見的痛點包含:

  • 使用者一進站就離開,不知道重點在哪

  • 重要服務或產品藏太深,找不到

  • 表單流程太長、欄位太多,填到一半直接放棄

這時候問題通常不在「不夠美」,而在於使用者體驗(UX)沒有被系統性設計
真正能推動轉換的網站,關鍵在於是否站在使用者角度,把每一步操作都設計得順、快、好理解。

 

UX 與 UI 的差異:流程、價值與介面不是同一件事

在談網站優化時,很多人第一時間會說:「是不是 UI 不夠好看?」
但實務上我們常看到的情況是畫面不差,成效卻不起來,問題其實出在 UX 使用者體驗,而不是 UI。

先來釐清一個很重要的觀念:UX 與 UI 是密切相關,但層次不同的兩件事。

 

UX(User Experience,使用者體驗)

著重的是「整體使用流程」與「任務是否順利完成」,包含:

  • 使用者能不能快速找到他要的資訊

  • 操作流程是否直覺、不用思考

  • 每一步是否符合使用者當下的需求與情境

 

UI(User Interface,使用者介面)

則是使用者「看到的畫面」,例如:

  • 配色是否一致、有品牌感

  • 按鈕樣式是否清楚可點

  • 字體大小、間距、排版是否好閱讀

 

愛立歐小提醒:

UI 是「看起來怎樣」,UX 是「用起來怎樣」。

 

使用者體驗的五大構面解析:一次搞懂可用性五要素

在評估 UX 使用者體驗 時,不能只憑「感覺好不好用」,而是要有一套可以檢視與優化的基準。
實務上,最常用的就是「可用性五要素」,這五個面向,幾乎涵蓋了使用者與網站互動的所有關鍵體驗。

以下帶你一個一個看,這些要素實際在網站上代表什麼意思。

 

可學習性(Learnability)

使用者第一次進到你的網站,需不需要有人教?
好的使用者體驗,會讓新訪客在短時間內就知道:

  • 這個網站是做什麼的

  • 接下來可以做哪些事

  • 重要功能或資訊在哪裡

如果使用者一進站就迷路,代表可學習性出了問題。

 

效率(Efficiency)

當使用者已經熟悉網站後,能不能更快完成任務
例如:

  • 找產品要不要點很多層

  • 填表單是不是每次都要重來

  • 重複操作能不能被簡化

效率高的 UX,會讓回訪使用者越用越順,而不是越用越煩。

 

記憶性(Memorability)

使用者隔一段時間再回來,還記不記得怎麼用
這跟資訊架構是否清楚、操作邏輯是否一致有很大關係。
如果每次來都要重新適應,代表使用者體驗不夠穩定。

 

錯誤率(Errors)

網站是不是很容易讓人點錯、填錯、送錯?
更重要的是:錯了之後,有沒有辦法快速修正?
例如清楚的錯誤提示、保留填寫內容、避免不可逆操作,都是 UX 的基本功。

 

滿意度(Satisfaction)

最後一個,也是最容易被忽略的一點:
使用者在整個過程中,感覺舒不舒服、安不安心
這包含閱讀體驗、操作流暢度、品牌信任感,甚至是心理上的壓力是否被降低。


把這五個構面放在一起看,你會發現:
UX 使用者體驗設計,其實就是在幫使用者「少想一點、少錯一點、快一點完成事情」。

愛立歐小提醒:
這五點,也正是所有網站在做使用者體驗優化時,最不能忽略的基本功。
只要其中一環出問題,整體體驗就會明顯扣分。

 

使用者體驗怎麼衡量?量化與質化指標一次說清楚

很多人在談 UX 使用者體驗時,常會出現一個盲點:「我覺得這樣比較好用。」
但實務上,UX 不能只靠設計師或老闆的感覺,而是要能 be 觀察、被驗證、被優化

要讓使用者體驗真的「做得動、改得對」,一定要同時搭配量化指標質化回饋一起看,兩者缺一不可。

 

量化指標:告訴你「有沒有變好」

量化數據的重點,在於用客觀數字判斷 UX 是否改善,常見指標包含:

  • 任務完成率:使用者能不能順利完成關鍵操作,例如送出表單、完成下單

  • 轉換率:實際達成商業目標的比例,最能直接反映 UX 成效

  • 時間到任務完成(TTC):完成一件事需要花多久時間,越短通常代表流程越順

  • SUS(系統可用性量表):透過標準化問卷,快速評估整體可用性

  • NPS(淨推薦值):使用者是否願意推薦,反映整體體驗與信任感

這些數據,可以清楚告訴你「改版前後有沒有差」。

 

質化指標:告訴你「為什麼會這樣」

但只有數字還不夠,因為數據看不到使用者心裡在想什麼,這時就要靠質化資料補齊。

常見的質化來源包括:

  • 使用者訪談:了解真實需求、困惑與動機

  • 可用性測試回饋:觀察使用者操作時卡在哪、為什麼停下來

  • 客訴與客服紀錄:這些往往就是最直接的 UX 痛點清單

質化資料,能幫助你找到「問題真正發生的原因」。


把兩者結合起來看,才是完整的 UX 使用者體驗優化流程。
數據告訴你結果,回饋告訴你原因,這樣做設計與改版,才不會只是憑直覺亂猜,而是真正有依據、有方向地持續優化。

 

使用者體驗為什麼會直接影響商業成效與轉換率?

很多企業在做網站時,第一個想到的往往是「視覺要好看」,但實務上,真正影響成效的關鍵,往往是使用者體驗(UX)設計得好不好

原因很簡單:使用者體驗,會直接影響使用者「願不願意留下來、願不願意完成動作」。

當網站的流程清楚、資訊好找、操作不費力時,會實際帶來以下幾個改變:

 

使用者留存率提升

使用者能快速理解網站價值,不會一進來就迷路,自然更願意多看幾頁、多停留一點時間。

 

轉換率提高

從了解服務、比較資訊到完成填單或下單,每一步都順暢,關鍵行動清楚可見,使用者比較不會在最後一刻放棄。

 

客訴量下降

清楚的流程與提示,能有效減少誤操作與誤解,許多問題在設計階段就被消化掉,而不是等使用者抱怨。

 

客服與人力成本降低

當網站本身就能回答多數問題,使用者不用一直找客服,企業也能把人力資源用在更有價值的地方。

也正因如此,越來越多企業在網站改版時,會選擇先從 UX 使用者體驗下手,再進行視覺設計,而不是反過來。

愛立歐小提醒:
真正有效的網站,不是讓人「覺得好看」,而是讓使用者順順完成你希望他做的事。這也是為什麼使用者體驗,會和商業成效緊緊綁在一起。

 

使用者體驗研究與洞察(Discover):設計前一定要先理解使用者

UX 使用者體驗設計的第一步,不是畫版型,也不是選顏色,而是先搞懂誰會用、為什麼用、現在卡在哪

常見研究方式包含:
 

利害關係人訪談

透過內部訪談,釐清商業目標、KPI、限制條件與真正在意的成果,避免後面設計方向走偏。

 

數據分析

從 Google Analytics、熱點圖、使用者操作錄影中,找出跳出率高、停留短、卡關的實際頁面與流程。

 

競品 Benchmark

觀察同產業怎麼呈現資訊、引導行動,哪些做法值得學,哪些問題可以避開。

接著,會將零散資訊整理成 UX 設計的核心素材:

  • Persona(使用者角色):幫助團隊有一致的使用者輪廓

  • JTBD(Jobs To Be Done):釐清使用者「真正想完成的任務」

  • 情境劇本(Scenario):模擬使用者在不同情境下的行為與需求

這一步,決定了你後面設計是不是站在對的角度。

 

使用者體驗如何定義問題(Define):找對痛點,設計才不會白做

研究完成後,最重要的一件事是不要急著畫圖
因為如果問題定義錯了,後面做得再漂亮也沒用。

這個階段會使用的工具包含:

  • 問題陳述(Problem Statement):清楚說明使用者的困難與目標

  • 假設樹:拆解問題背後可能的原因

  • 機會點矩陣(Impact × Effort):判斷哪些改動最值得先做

  • 使用者旅程地圖(Journey Map):標記痛點與關鍵時刻(Moment of Truth)

這一步的目的,是讓團隊對「現在要解決什麼問題」有共識,也會直接影響後續設計是否真的有用。

 

使用者體驗的構想與原型(Design):把抽象體驗轉成具體畫面

當問題定義清楚後,才進入設計階段,逐步把使用者體驗具體化。

 

資訊架構(IA)規劃

  • 透過 卡片分類(Card Sorting),理解使用者怎麼分類資訊

  • 建立清楚的 Sitemap,避免內容層級混亂

 

設計流程逐步推進

  • Wireframe(線框稿):專注流程與資訊順序

  • 中/高保真互動原型:模擬實際操作體驗

  • 設計系統 Token:統一色彩、字級、間距,確保一致性與可擴充性

同時也必須納入無障礙設計考量:

  • 足夠的文字與背景對比

  • 支援鍵盤操作

  • 基本 ARIA 標註原則

這些細節,會直接影響不同族群的使用者體驗,絕對不能後補。

 

驗證與優化(Validate):UX 不是做完,而是要被證明有效

UX 使用者體驗設計,不能只停留在「覺得不錯」,而是要驗證「真的有幫助」。

常見的驗證方式包括:

  • 可用性測試:撰寫測試腳本、指派任務、觀察實際操作

  • A/B Test 或多變量測試:設定清楚取樣與停測規則

  • 量化分析:事件追蹤、漏斗分析、Cohort 觀察

透過數據與回饋,確認改版是不是實際改善了使用者體驗與成效。

 

導入與持續迭代(Deliver & Iterate):UX 是一條持續修正的路

最後,才是正式導入與長期優化階段。

實務上會包含:

  • 與前端工程師協作,進行設計交付與 Design QA

  • 建立 UX 指標看板,固定檢視成效

  • 每週或雙週進行 Sprint Review

  • 將客服紀錄與客訴內容納入 UX Backlog,持續修正

愛立歐小提醒:
使用者體驗不是一次性的專案,而是一條不斷優化的路。真正成熟的網站,正是因為持續聽使用者說話,才會越來越好用、也越來越有成效。

 

FAQ|使用者體驗(UX)常見問題整理

Q:使用者體驗和網站設計最大的差別是什麼?

使用者體驗關注的是「使用流程是否順暢、任務能不能完成」,而不是單純畫面好不好看。
網站設計如果只重視視覺,卻忽略流程與需求,很容易看起來不錯,但實際成效不佳。

 

Q:UX 使用者體驗和 UI 設計一定要一起做嗎?

兩者高度相關,但不等於同一件事。
UX 著重流程與任務完成度,UI 則是視覺呈現。
實務上建議「先 UX、後 UI」,先把流程與資訊結構設計好,再進行視覺美化,效果會更穩定。

 

Q:UX 使用者體驗是不是只適合大型公司或產品型網站?

不是。
中小企業、形象網站、B2B 官網其實更需要 UX,因為每一次流量都很珍貴,流程清楚、資訊好找,才能提高詢問與成交機會。

 

Q:使用者體驗和 SEO 有關係嗎?

有,而且關係越來越密切。
良好的 UX 能降低跳出率、提升停留時間與互動行為,這些都會間接影響搜尋引擎對網站品質的評估。

 

Q:使用者體驗優化是不是做一次就好?

不是。
使用者需求會改變,產品與市場也會變,使用者體驗是一條持續迭代的路。
透過定期檢視數據與回饋,網站才能長期維持好用與有效。


真正有效的網站,不只是「看起來不錯」,而是能讓使用者順利完成他想做的事
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